從「細節」與「節奏」看《魷魚遊戲》(一)/劉耀聯Yao

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《魷魚遊戲》(Squid Game)是2021年9月17日於串流平台Netflix播放的原創戲劇,是由韓國電影《熔爐》(Silenced,2011)的導演黃東赫出任導演跟編劇。故事講述一群位居社會底層的人,為了解決債務問題,參加由神秘組織舉辦的遊戲,這是一場用性命跟高額獎金對賭的遊戲,只有一個人可以活著離開。

主角是一名兼職代駕實則沉淪賭馬的啃老族,婚姻失敗並背負巨額的債務,人生可謂毫無希望。一日應神秘人邀約,男主參加了一個神秘組織籌辦的遊戲,參加者總計456人,全是背負巨額債務的社會邊緣人,其中有:脫北者、無賴女、身懷絕症的長者、遭組織遺棄的流氓、四肢發達的中東人還有男主兒時的玩伴。遊戲一共有六個階段,凡失格淘汰者立即處死,每一淘汰者產生就累積1億韓元的獎金,最終獲勝的人可以帶走累計獎金。遊戲有參加者獨自進行的,也有協力合作的,七大主角歷經:震撼、試探、合作、分裂、決裂、抉擇六個階段,最終男主雖然獨自帶走獎金,卻因為每一張鈔票都沾染455人的血而不願使用,過著比以往更加渾噩的日子。直到一個神祕的邀約,見到本該喪命於遊戲的長者,方明白整個遊戲都是這氣若游絲的老頭一手策劃,原來大會宣稱參與遊戲要給予的禮物,不是獎金而是遊戲本身。

《魷魚遊戲》是在2021年9月中上架,於月末榮登Netflix平台全世界通算流量第一的戲劇。劇情架構揉合:《賭博默示錄》、《大逃殺》、《監獄風雲》、《奪魂鋸》等四部經典電影的元素。故事發生於當代的韓國,講述一群走投無路的人,捲入用性命做為賭注的「遊戲」。如同電影《賭博默示錄》一般,這些位居社會底層的人,為了快速改變自身的命運而孤注一擲,不同的是:《賭博默示錄》的主角只是用自由(勞動契約)做賭注,而《魷魚遊戲》更像是電影《大逃殺》一般,安排許多性命相搏的橋段。勝利者可以帶走所有獎金,劇中人物為了提高勝率,拉幫結派集結成小團體,在管理人員有意煽動與引導下,眾人領悟出:倖存人數與獎金成反比的規則。各路人馬都企圖除掉對頭,因為每一參加者死亡都會增加獎金,而汰弱不僅限在遊戲中,此時選邊站會是必然的發展,依附強者也意味對立加劇,各團體隨即在熄燈後展開械鬥。制服、囚禁、械鬥,彷彿重現電影《監獄風雲》的場景。七大要角中的長者,基於對人性的失望一手策劃了魷魚遊戲,除了是想測試跟喚醒人的良知外,更多的是如同電影《奪魂鋸》的策劃者一般,想尋求一種刺激、一種樂趣。兩人同樣身懷絕症,表面上是想透過遊戲「贈與」一個禮物,事實上是想透過「參與」遊戲,紓解自身面對死亡的恐懼。若說:實踐是檢驗真理的唯一標準,那是否唯有人性經不起檢驗?

一般說某某電影有某某電影的影子,多半是指涉抄襲或說是「過度致敬」,所以當評論一個劇本是其他戲劇的綜合體,多半是帶有褒意的貶意,縱然是帶有貶意的褒意,也是毀譽參半、褒貶不一。如果是看過「類似」以上四部戲劇的人,就會找到劇中許多­「致敬」的橋段,如果是沒看過類似以上戲劇的人,多半會覺得魷魚一戲別開生面、發人省思。綜合這兩類觀眾,我認為《魷魚遊戲》之所以成功,並不是在其創意有多新穎,而是在「細節」與「節奏」的掌控。

之所以說《魷魚遊戲》細節出色,是因為它總能適當的透露玄機。串流平台跟電影不一樣,電影票房是當觀眾買票進場後就成立了,當觀眾坐下後多半不會離場,但是串流平台的戲劇不一樣,觀眾同時有太多選擇,若不能引人入勝,觀眾隨時都可能「棄劇」,只要按上一步,就有數不盡的選擇。所以讓觀眾掌握部分情報,可能比讓觀眾丈二金剛摸不著頭緒更好,適當的透露玄機,觀眾會想知道心中猜想的橋段是否正確,使觀眾不可自拔的追劇,這時觀眾會獲得成就感,串流平台則獲得流量,或許這就是《魷魚遊戲》一戲快速累積聲量的原因。劇中六個遊戲看似獨立,其實環環相扣,編劇透過巧妙的手法,把劇中人物的關係拉近又分開、拉近又分開,可謂節奏分明、恰到好處。

    主角是一個好人,但人性經不起考驗。面對巨額獎金:性命顯得渺小、人權也失去價值。而善良是人性的根本,再怎麼貧窮的人,當他失去人性時,才真的是一無所有。

主角是一個好人,縱然他不務正業、並背負巨額債務、老婆還死心改嫁。就算地下錢莊要他簽器官放棄書抵債,也不是多絕望的問題,人一旦放棄人生、放棄求生,再絕望的事都成了次要問題。男主總歸是個好人,一個「濫好人」、「傻好人」。明明是在被債主追殺的路上,雖說是意外撞到人,卻還有心情停下腳步跟撞到的人道歉,幫忙拾起掉落物:濫好人一個。買了一萬二的鯖魚,僅給店家一萬元,還大言不慚說不用找錢,隨後還把鯖魚分給路上的流浪貓,哪怕這是他虎口餘生後用皮肉換來的錢:傻好人一個。要債人緊追在後,常人哪有閒暇跟路人道歉、拾物,更何況這人(脫北者)還摸走他贏馬得來的賭金,善良總是很氾濫、很傻氣。他彩金被盜走,買魚不知魚價,樂於被打耳光也能贏錢,遂以大爺自居,這很傻、很濫。但這就是主角的設定,也是他之所以能連結其他要角的魅力。

劇中終日啃老的男主與母親相依為命,雖不思進取,但日子總還算過得下去,直到他得知改嫁的前妻即將帶女兒移民美國,男主若想留住女兒,必須證明自己有相當的財力,男主為爭撫養權決意參加日前神秘人介紹的遊戲,參加神秘人宣稱可以獲得巨額獎金的遊戲。

主角是一名傻好人,面對戴著防毒面具的駕駛並噴出不明氣體的車也不疑有他……,吸入催眠瓦斯的主角被帶到不知名的小島。數百人在一個巨大的房間醒來,眾人已身著相同的運動服,不同的是每個人身上專屬的號碼,男主最先接觸的是一名聲稱長有腦瘤的長者,長者身著001號的運動服,男主則是第456號,而牆上電子看板顯示現存人數456人。

一場遭組織遺棄的流氓與脫北者肢體衝突的戲,從對話中得知脫北者原是流氓的下屬,因脫北者不告而別懷恨在心,在主辦單位突然登場而告終。這是一群頭帶標示幾何圖形面具的人,帶頭者才開始解說遊戲,與會人紛紛對主辦單位提出不信任與綁架的質疑。帶頭者不疾不徐地列出質疑者姓名、來歷、負債金額以釋疑,原來會到這裡的人,全是因負債累累而走投無路者。帶頭者說明沒有綁架眾人的動機,反而是要給予眾人一個「禮物」,一個解決眾人債務、反轉社會階層的「機會」,只要完成六個遊戲,就可以帶走巨額的獎金。帶頭者不肯透露遊戲內容,也沒公布遊戲獎金,讓所有人自行決定是否退出,不願退出者就必須簽署同意書,該契約闡明:一、參加者不得任意中斷遊戲。二、拒絕進行遊戲者視為淘汰。三、過半數參加者同意時可中斷遊戲。

一、二、三木頭人,456參加人。一個最震撼的開場,在《溜冰圓舞曲》的樂聲中,眾人魚貫來到一個寬敞的運動場,前方是一個巨大的機器人偶,廣播聲述說第一項遊戲是廣為孩童熟悉的「一、二、三木頭人」。由機械木偶當鬼,唯有當它口唸一、二、三木頭人時眾人才可以移動,並且於五分鐘之內通過終點線才視為過關。兩名青年聞言起鬨加賭一百萬韓元,隨即帶頭往前,因其戲謔心態,在木偶念完一、二、三木頭人後,並沒有完全停止動作,兩人先後被狙擊槍擊斃。眾人因驚恐開始逃竄,死傷無數,騷動過後,一時間再沒有人敢動作。代號001的老頭率先打破沉默,他帶著堅定的神情引領向前,眾人雖然恐懼,眼見時間持續流逝,只能硬著頭皮追隨。由於時間有限,諸多人在一、二、三口令後來不及停止動作,這些人皆命喪槍口、無一倖免。被恐懼籠罩的運動場,場外一身黑裝的遊戲負責人透過螢幕觀看全場,與慵懶的背景樂產生強烈的對比。陸續有人通過終點線,沒有人不是帶著僥倖與恐懼的神情,除了那命不久已的001長者,彷彿那《Fly Me to the Moon》背景樂是從他心底響起的樂章,老頭帶著異樣的笑容衝過終點線。(第一集終)

一、二、三木頭人作為開場的第一個遊戲,最為精采、最為震撼,456人參加遊戲,255人死亡,這「節奏」可謂:開場即高潮並貫穿全場。戲劇成敗與否在開場往往已決定一切,《魷魚遊戲》共計9集,但只進行6個遊戲,如何分配這6個遊戲攸關「節奏」,是戲劇成敗之關鍵。第一集務求清楚交代遊戲是如何開始與結束,這是處理「細節」的功力。主線人物必須全員到齊,雖然還沒有交代各自來歷,但已透露出不少細節,先留下諸多伏筆,為第二集鋪路,這是「節奏」之掌控。但細心的觀眾已可從第一集大略得知人物特性,得以揣測相互關係與劇情走向,在這9集短劇中的短短一集裡,「節奏」分明、「細節」滿布、精雕細琢。

流氓一角可以說是推動整個遊戲(劇情)的要角,若說他的重要性相當於主角,這說法絕不誇張,一個沒有反派的世界,怎麼凸顯正派的正當性?那麼要怎麼形塑一個徹頭徹尾的壞蛋?如果他是一個男角,讓他眾目睽睽下毒打一個瘦弱的女子,我想會是一個不錯的安排。流氓打脫北者是一個高明的橋段,除了同時介紹兩名要角出場外,還能連繫開場描述主角是一個傻好人的橋段。通常編劇在設計多個角色時,絕不會是讓毫無關係的人聚在一起,務必是出於某種連結,最終才讓要角走在一起,產生連結。流氓毒打一名女子,毒打一名位居南韓社會底層的脫北者,是男人就該為女人挺身而出,但是這樣直觀的手法太過粗糙,並不是要解救某人,卻偏偏解救某人,這樣才高明。打女人這場戲,表面劇情是男主認出脫北者是日前摸走他彩金的扒手而介入,暗地裡卻同時處理三個問題:一來是交代男主與脫北者的連結;二來解決不要那麼直白為女性挺身而出的難關;三來為日後兩人合作除去障礙。這就是善用愛情電影中拉近再分開的手法,因為男主人設不是一個急公好義者,只能出於私心而被動救人。觀眾知道男主跟脫北者終究要站在一塊,在他們真心站在同一陣線前,必須先埋下障礙,然後一步步解除障礙,因為面對狹義的壞人,廣義的好人終究會合作,這是魷魚一劇在「細節」高明之處。

由於流氓是純粹的壞人,劇中人知道、觀眾也知道,如果戲劇就這樣直線走下去,這是沒有危機感的,必須安插一個比壞人更壞的人才有懸念。那麼如何安排一個比「壞人更壞的人」?在金庸著名小說《笑傲江湖》已經定調,就是:唯有偽君子比真小人更壞;能在背後捅刀的,絕對是自己人。主角兒時玩伴,乃是雙門洞狀元也,以第一名考進首爾大學財經系的好兄弟,主角想都沒想到他竟是魷魚遊戲裡最後的魔王。一名財經系畢業的人,這人想必沒有財務問題,現實生活可能是這樣,但是在戲劇邏輯裡,多半是最不可能的人才是兇手,同時唯有讓最成功的人失敗才震撼。主角在買魚那場戲跟老闆娘說:您兒子怎麼都不跟我聯繫,要知道他能考上首爾大學,都是我的功勞啊!老闆娘對他嗤之以鼻,我兒子可是人生勝利組,你這失敗組還自以為是地想跟我兒子攀關係?所謂悔教「親兒」覓封侯…….這越是害怕讓母親失望的高材生,越是注定要讓母親失望的。當眾人在魷魚遊戲裡醒來,兒時玩伴率先跟主辦方發難,責難主辦方:綁架、違法、不正當之云云。這個貌似忠良、邏輯清晰、深諳法律的要角,就是編劇要從「細節」告訴你何謂「偽君子」。今天眾人之所以參與遊戲,不都是因為走投無路,既然已經走投無路,還要拉高姿態、率先發難,偽君子也。(諷刺的是:現實生活中負債天文數字的人,多半都是最懂財經的人。)

中東人這角色是魷魚一戲裡最天真、也是唯一天真者。在第一集裡,中東人登場的第一句台詞是:我們要玩什麼遊戲?讓最天真的人問出最關鍵的問題,這是一個高明的「細節」。其時觀眾還不知道他是天真者,那為什麼會是由他問出最關鍵的問題?這是為第二集留下的「節奏」。

要說除了主角外最最重要的角色,莫過於劇中老頭的角色。做為「一起玩遊戲」的發起人,除了是自己想玩遊戲外,自然肩負串聯遊戲的責任。在一二三木頭人的大屠殺中,他率先動作以打破眾人恐懼。在拔河遊戲裡他點出以小博大的技巧,奠定勝利關鍵。這是一種巧妙的編劇技巧,巧妙在於:勝利的關鍵,往往來自最弱小的存在。

老頭做為主角第一個接觸者,可以說一出場就告訴你答案了,編號001,很明白地告訴你:他就是遊戲發起者。當所有人都帶著恐懼前進,唯有他面帶詭異的笑容往前衝,唯有他不怕死,還樂在其中,我相信這時候,諸多戲劇愛好者都已猜到:他就是遊戲策畫者。主角編號456,最後一位參賽者,也是破解遊戲的關鍵人物。之所以說主角真正破解遊戲,並不是因為他最後贏得獎金,而是他兩度放棄獎金。由於老頭之所以設計出魷魚遊戲,最深層的原因是想說服自己這世間還有好人。這行之有年的遊戲,在歷屆參賽者中,必須只有男主成功戰勝人性,而最巧妙的勝利法,莫過於在勝利關頭提出他要放棄遊戲、放棄獎金。老頭窮盡一生想找到答案,找到人性歷經考驗後還能綻放的光輝,殊不知最終答案總是冷不防地先找上你,所以有456先跟001搭話的設定。這高明的「細節」不外乎「前後呼應」四個字,第一用來交代總參與人數為456人。第二巧妙運《奪魂鋸》最經典的手法:開頭你早已看到兇手而不自知。第三是為後面的彈珠遊戲埋下伏筆,老頭是主角最先接觸的人,也是他最放心不下的人,並且是最能表現主角內心良善的人,而主角偏偏就出賣了他。劇情越是諷刺,越能帶來高潮。

戲劇的成功與否,往往是在開場決勝。至此,除了無賴女因第二集劇情的需求尚未登場外,主線的六大主角都已粉墨登場。《魷魚遊戲》一劇是好是壞見仁見智,不可否認的,是它確實有一個精雕細琢地開場。由於該劇本帶有諸多戲劇的影子,在戲劇史上,「可能」不具備原創性或藝術成就,但《魷魚遊戲》做為2021年的電視劇,對於「細節」與「節奏」的處理,絕對是教科書般的存在。

圖片來源:IMDB